Air-Sea Battle é basicamente um jogo de tiro ao alvo. Na maioria das configurações, você está posicionado na parte inferior da tela e atira em alvos na parte superior da tela. As várias configurações fornecem diferentes alvos e armas com características diferentes.
Nos jogos 1-6, você é uma arma antiaérea e atira, sem surpresa, em aeronaves. Você está parado. Seu controle é limitado a selecionar o tempo de disparo, o ângulo em que seu tiro é disparado e, em algumas configurações, o esforço de menor controle sobre a direção de seu míssil.
Nos jogos 7-12, você é um submarino e atira torpedos nos navios acima. Nessas configurações, você pode mover seu submarino para frente e para trás na parte inferior da tela. Seus torpedos, no entanto, só podem ser disparados diretamente acima. Algumas configurações permitem um controle menor sobre a direção do seu torpedo depois de disparado.
Nos jogos 13-15, você é aparentemente a arma antiaérea novamente. Desta vez, no entanto, você está atirando em alvos de galeria de tiro (caras de palhaço, patos, coelhos). Os controles são como nos jogos 1-6.
Nos jogos 16-18, você é um navio e dispara mísseis Polaris em jatos voando acima. Seu navio se move constantemente por conta própria, você controla apenas a velocidade. Quando você dispara, o ângulo do míssil e sua velocidade são baseados na velocidade que sua nave estava viajando no momento do disparo. Algumas configurações restringem sua capacidade de alterar a velocidade quando um míssil é disparado, outras permitem que você exerça controle sobre o míssil alterando a velocidade quando o míssil é disparado.
Nos jogos 19-21, a situação é inversa, você é o jato lançando bombas nos navios abaixo. Os controles nesta configuração são os mesmos dos jogos 16-18. A diferença, claro, é que você está lançando bombas de cima em alvos abaixo.
Nos jogos 22-27, um jogador é o jato e o outro é o navio.