Na tentativa de incentivar o crescimento de uma indústria eletrônica nacional, no Brasil do fim da ditadura militar era proibido importar equipamentos eletrônicos, em especial computadores. A ideia era que as empresas da área firmassem negócios no país e produzissem os produtos por aqui. A Reserva de Mercado entrou em vigor em 1984, na mesma época em que os videogames começaram a chegar nas lojas brasileiras. Assim nasceu a rica indústria de clones local.
Os clones foram importantes, porque as pessoas começaram a se interessar pelos aparelhos”, explicou Marcus Garrett, autor e pesquisador de games, e um dos maiores especialistas da era Atari no país. “Oficialmente, os videogames começaram a aparecer só em 1983. Mas, antes disso, já existia o interesse com alguns clones que chegaram antes. Eles tiveram uma importância porque ajudaram a alavancar a chegada do videogame no Brasil."
Outros países do mundo, como Rússia e Índia, também produziram clones, mas, com as limitações do mercado, os consoles criados no Brasil eram únicos e especiais. Cada clone bolava uma gambiarra nova para se destacar dos concorrentes, que abusavam de engenharia reversa pra descobrir e copiar os segredos dos grandes consoles oficiais.