DESCRIÇÃO
WipEout 64 é um jogo de Corrida desenvolvido pela Psygnosis e publicado pela Midway em 1998 para Nintendo 64. Produzido por Andy Satterthwaite e Tamara Anghie, arte por Ashley Sanders e Dan McGeoch e Darren Douglas e Jane Stroud e Jeff Bramfitt e John Harris e Mark Stokle.
Ambientado em 2098, um ano após o Wipeout 2097, Wipeout 64 introduziu vários novos elementos para a série Wipeout, incluindo controle analógico que se beneficiou do controlador do Nintendo 64, novas armas, equipes e faixas. Wipeout 64 fornece a maioria dos mesmos recursos que o Wipeout 2097, juntamente com novas armas exclusivas para cada equipe. Novas adições à interface de armas incluem a capacidade de disparar três foguetes de cada vez e mísseis de travamento traseiro. As armas de retorno incluem mísseis, metralhadoras e parafusos de plasma. Exclusivo para Wipeout 64 é um power-up de armas desbloqueável chamado "Ciclone" que permite ao jogador fortalecer o poder de suas armas. Há também a inclusão de um contador de eliminação que mede quantos oponentes foram eliminados em uma corrida pelo jogador. Wipeout 64 também introduz uma nova adição chamada Modo Desafio, onde o jogador tem que completar conjuntos de desafios em classes e faixas predefinidas através de obter o tempo mais rápido em um Teste de Tempo, a colocação mais alta em uma corrida, ou eliminar o maior número de oponentes através de um jogo mortal baseado em armas.