Grand Slam Tennis 2 é a sequência do exclusivo para Wii Grand Slam Tennis . Originalmente, versões para Xbox 360 e PS3 foram planejadas para o primeiro jogo, mas acabaram se tornando uma sequência, não disponível para o Wii. O jogo se concentra nos quatro principais torneios do Grand Slam (Aberto da Austrália, Aberto da França, Aberto dos EUA e Wimbledon) com todos os principais jogadores licenciados por seus nomes e semelhanças. Comparado ao visual de desenho animado do primeiro título, este tem um estilo visual muito mais realista. Ele também inclui as quadras oficiais e muitas marcas conhecidas, incluindo uma ligação com a ESPN para integração de transmissão. Assim como no primeiro jogo, Pat Cash faz os comentários e a análise é feita por John McEnroe. Ao lado de jogadores contemporâneos famosos como Djokovic, Federer, Henin, Murray, Nadal, Sharapova, Williams... inclui jogadores históricos como Becker, Borg, Evert, McEnroe e Navratilova.
Os controles de tacadas são baseados em um esquema de controle chamado Total Racquet Control. Ele permite que os jogadores determinem a precisão, potência e precisão das tacadas usando o analógico direito, usado para cada tacada, de backhand a forehand, smashes, voleios e saques. Por exemplo, apenas mover para frente cria uma tacada plana, mover para trás adiciona spin, um movimento rápido para frente introduz top spin etc. Este sistema pode ser praticado sob a orientação de McEnroe na Academia. Alternativamente, há um layout de controle separado onde diferentes botões são atribuídos para tacadas específicas. A versão PS3 também tem suporte opcional para o periférico Move.
O modo de carreira principal pode durar até dez anos, onde um novo jogador pode passar por várias temporadas até que o primeiro lugar seja alcançado. Antes dos Grand Slams, há sessões de treinamento, partidas de exibição e torneios menores. Participar deles é recompensado com pontos que contribuem para uma classificação total. Há também jogos rápidos para simples e duplas, partidas online, 25 partidas clássicas chamadas ESPN Grand Slam Tournament Classics a partir da década de 1980, juntamente com partidas de fantasia e assim por diante. Os jogadores podem criar um jogador de tênis personalizado com opções como roupas, acessórios e equipamentos. Por meio de um aplicativo online, uma foto pode ser importada e o Photo Game Face modela a cabeça do jogador após a imagem. Os jogadores clássicos têm movimentos de marca registrada e um estilo de jogo baseado no que usam na vida real, incorporando reações e movimentos de assinatura.
