Um inimigo com o codinome ''Quake'', que se acredita vir de outra dimensão, está usando portões de teletransporte para invadir a Terra. O jogador assume o papel de um soldado sem nome que chega à sua base apenas para descobrir que Quake a invadiu e matou todos. Em algum lugar da base, deve haver um teletransporte para o reino de Quake. A missão é clara: levar a luta para o inimigo, superar inúmeras hordas de monstros e se vingar.
Continuação de Doom e <a _istranslated="1" href="https://www.mobygames.com/search/?q=DOOM+II:+Hell+on+Earth" style="box-sizing: border-box; color: var(--primary-color); text-decoration-line: none;">Doom II</a> da id Software, Quake é um jogo de tiro em primeira pessoa. Sua principal inovação tecnológica é o uso de um verdadeiro motor 3D - os níveis em si, bem como os inimigos, são poligonais. Isso não só permite designs de níveis mais naturais e animações de personagens, mas também uma iluminação mais realista e a inclusão de física simulada que tem um efeito na jogabilidade: granadas podem saltar de paredes e esquinas, por exemplo.
No modo single-player, a jogabilidade consiste principalmente em prosseguir pelos níveis (distribuídos em quatro episódios distintos) em busca de uma saída, matando tudo o que se move. A interação com o mundo do jogo é reduzida ao mínimo: como não há tecla de uso, os botões são pressionados ao correr ou atirar neles. Como nos jogos anteriores da id, muitos segredos estão esperando para serem descobertos, incluindo alguns níveis escondidos.
Ao contrário do design bastante simples de Doom, que combina ambientes futuristas com imagens demoníacas, o tema dos níveis, inimigos e armas de Quake não é tão facilmente identificado. Enquanto cada episódio começa em uma base militar futurista (com um "slipgate" tecnológico como saída de nível), os níveis posteriores se passam em ambientes inspirados na fantasia medieval e no terror gótico (castelos, masmorras e cavernas) e o jogador passa por portais mágicos para avançar. Em um afastamento dos ambientes coloridos de Doom, todos os níveis de Quake são dominados pelas cores da terra.
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