Super Scope 6 é um cartucho lançado em 1992 para o Super Nintendo Entertainment System, desenvolvido especialmente para utilizar o acessório Super Scope, a famosa bazuca eletrônica da Nintendo. O jogo foi criado para demonstrar o potencial do periférico, oferecendo uma experiência diferenciada dos controles tradicionais, com mira por sensor óptico em televisores CRT. Seu conceito é simples, mas extremamente divertido, trazendo desafios rápidos e focados em precisão e reflexo.
O cartucho reúne seis modos de jogo divididos em duas categorias principais: Blastris e LazerBlazer. Em Blastris, o jogador precisa destruir blocos estratégicos antes que a tela se encha completamente, exigindo raciocínio rápido e boa pontaria. Já em LazerBlazer, a proposta é mais intensa e arcade, colocando o jogador para enfrentar alvos e inimigos em sequências cada vez mais desafiadoras. É um título que representa perfeitamente a criatividade da era 16-bits da Nintendo.
Esta versão acompanha a Super Scope (bazuca), tornando o conjunto ainda mais especial para colecionadores e fãs do
