Vários anos após os eventos descritos em Shining Force II , um órfão chamado Mars começa seu trabalho como guarda no castelo Odegon. Uma noite, uma estranha névoa desce sobre a terra, e Marte testemunha um misterioso elfo entrando no Antigo Santuário. Por meio de uma série de eventos e mentiras de sua parte, Mars se torna o guarda de elite da princesa e logo terá que se redimir impedindo o elfo negro Pazort de destruir o mundo.
Shining Wisdom é o quarto jogo da série Shining, mas é completamente diferente dos outros. Nem um rastreamento de masmorra baseado em turnos como Shining in the Darkness , ou um RPG tático como Shining Force , o jogo é muito semelhante a Zelda com sua exploração aérea, combate de ação e resolução ocasional de quebra-cabeças. Os elementos de RPG são muito leves; a saúde do protagonista pode ser aumentada encontrando bolhas de HP, mas não há nenhum tipo de sistema de experiência. O jogo prossegue coletando vários itens encontrados nas masmorras e combinando-os com esferas mágicas para criar diferentes efeitos de feitiço que podem ser usados para enfrentar os inimigos e resolver os enigmas que devem ser superados para vencer cada labirinto.
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